[キャラメイク] GM : よし
[キャラメイク] ケルト : 本当にありがたいです…
[キャラメイク] GM : いいんだ、教える事は苦じゃないからな
[キャラメイク] GM : さて、君はルールブック1と2両方持っているか?
[キャラメイク] ケルト : 1はある程度まで読みましたが…2に関しては全く読めていません
[キャラメイク] GM : OK、あるだけで十分さ
[キャラメイク] GM : では、ダブルクロスのキャラクター作成を始めよう
[キャラメイク] GM : キャラクター作成方法は2種ある。1に記載されているコンストラクション、2に記載されているフルスクラッチ。
[キャラメイク] ケルト : ふむ…
[キャラメイク] GM : 初心者には前者がよく勧められているが……個人的には
[キャラメイク] GM : 後者の方がやりたい事を再現しやすい、と思う
[キャラメイク] ケルト : なるほど…取り敢えずロボットを作って暴れるがやりたい事なのでピュアモルフェウスにしようと思っています
[キャラメイク] GM : ロボ作成か!なら、フルスクラッチの方がいいだろう。少々複雑だが……頑張って解説をしようじゃないか
[キャラメイク] ケルト : ありがとうございます!
[キャラメイク] GM : フルスクラッチ、コンストラクション共に共通の行程から説明していこう。まずはシンドロームの決定だが…
[キャラメイク] GM : 今回はピュアモルフェウスで決まっているので、これでいこう
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : キャラクターシート上部にあるシンドロームのピュアの項目を選び、モルフェウスを選択する。
[キャラメイク] GM : すると下の能力値が変動すると思う。2/4/0/2、という感じの数値にな
[キャラメイク]
GM :
この数値は能力によって変わる。
そしてこれは…最終的に0の項目があってはいけないんだ
[キャラメイク] GM : なので、何らかの手段で補わないといけない。
[キャラメイク] ケルト : なるほど…
[キャラメイク]
GM :
手段は大きく分けて2つある。
1つは“ワークス”、職業に設定されたボーナスの能力値1点を用いて補う方法。
[キャラメイク] GM : もう1つは作成時に経験点、というものが配られそれを消費し色々能力を決めていくんだが、それを消費し埋める方法。
[キャラメイク] ケルト : ふむふむ…確かにいろんなことが書いてありますね
[キャラメイク] GM : ああ。まあ、そうだな…
[キャラメイク] GM : 今回抜けているのは精神。
[キャラメイク] ケルト : つまり精神を習得できるワークスを選べばいいのですね!
[キャラメイク] GM : 基本1の82~83pのワークスの中で、能力値精神と書かれているものをざっと見てみて
[キャラメイク] GM : そうだ!
[キャラメイク] GM : だが、フレーバー的になんかなー!って思ったら経験点の消費で能力値を上げても構わない
[キャラメイク] ケルト : ふむ…正義の組織っぽいですしUGNチルドレンCで精神を取ってみます!
[キャラメイク] GM : よし、了解した!
[キャラメイク] GM : では、キャラクターシートの能力値欄、ワークスの所に該当能力値を入れた後、下の技能にUGNチルドレンCの技能を入れていこう。
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : チルドレンCなら回避Lv1、意思Lv1、RCLv2、情報:UGNがLv1で取得となる。
[キャラメイク] GM : 回避は肉体の項目、意思RCは精神の項目、情報:UGNは社会の項目だ。
[キャラメイク] ケルト : はい!技術欄に入れてきました!
[キャラメイク] GM : よし、偉いぞ!
[キャラメイク] GM : では、ここからが本番となる。エフェクトの決定だ。
[キャラメイク] GM : エフェクトとは『やれること』そのものだ。ゲーム中の動きは取得したこれにより変わる。
[キャラメイク] ケルト : なるほど…
[キャラメイク] GM : 君の場合はロボ作成をやりたい、が第一にあるだろうから
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : 基本2の135p、モルフェウスのヴィークルモーフィングをまずは取得しよう。
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] ケルト : ヴィークルモーフィングを入力しました!
[キャラメイク] GM : OKだ!
[キャラメイク] GM : 取得する場合、経験点を15点消費する。その後Lvアップさせる場合別途に5点ずつ消費していくんだが…
[キャラメイク] GM : ……ロボ作るならLv5が強制的に必要となるな
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : LVの欄を5、と入力しよう
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] ケルト : 入力を完了しました!
[キャラメイク] GM : よし!
[キャラメイク] GM : これにより、君はとりあえずロボを作成できるようになった。戦闘中、自分の手番になったら作成、搭乗ができるぞ!
[キャラメイク] ケルト : よし!!
[キャラメイク] GM : で、あとは……攻撃手段を用意せねばならんな
[キャラメイク] GM : モーフィングロボ、及び関連する乗物系のアイテムで攻撃する場合近付いて殴らないといけない。
[キャラメイク] ケルト : 基本格闘ですね!!
[キャラメイク] GM : イエス、だから
[キャラメイク]
GM :
・近づくためのエフェクト
・攻撃を命中させるためのエフェクト
[キャラメイク] GM : この2種を取得していこう
[キャラメイク] ケルト : なるほど…
[キャラメイク] GM : モルフェウスで近付く手段…と言うと
[キャラメイク] GM : 一般エフェクトになるな。全てのシンドロームで取得できるエフェクトだ
[キャラメイク] GM : 基本1の170p、クイックダッシュがそれにあたる。
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : これは大まかに言うと、戦闘開始時に移動ができる偉いエフェクトだ。
[キャラメイク] GM : これで相手に近づいて、手番が来たらロボに乗り
[キャラメイク] GM : ロボで殴る!
[キャラメイク] ケルト : ショータイム!!
[キャラメイク] GM : ああ!
[キャラメイク] GM : これは……Lv1かLv2かで専門家の中でも意見が分かれるところだが
[キャラメイク] GM : 安定を取るならLv2がいいかもしれんな、団長
[キャラメイク] ケルト : 了解です!
[キャラメイク] ケルト : 取ってきました!
[キャラメイク] GM : よし!
[キャラメイク] GM : では、続いて攻撃を安定させて命中させるためのエフェクトを取ろう。
[キャラメイク] GM : 基本的に攻撃をする際、エフェクト無しだとまず当たらん…
[キャラメイク] ケルト : やっぱりそうでしょうね…
[キャラメイク] GM : どこぞのハヌ……なんとかとかはサプリ有だとなんかその辺り無視して当てだすが
[キャラメイク] GM : それは忘れていい
[キャラメイク] ケルト : ハヌマーン本当に強いんですね…
[キャラメイク] GM : ああ……サプハラの恩恵を受けまくっている……
[キャラメイク] ケルト : …ロボにも恩恵ないかな…合体ロボとか
[キャラメイク] GM : ろ、ぼは……
[キャラメイク] GM : 確か運転:技能の補助エフェクトが追加されたんだっけか
[キャラメイク] : バッドシティになんかあった気がする
[キャラメイク] ケルト : 堅実な強化って感じですね!
[キャラメイク] GM : BCか
[キャラメイク] : ヘビィギャロップ?
[キャラメイク]
GM :
ばっどしてぃー!
……話を戻そう
[キャラメイク] GM : まず、攻撃に使うエフェクトなんだが
[キャラメイク] ケルト : 了解です
[キャラメイク] GM : 今回は乗物を使って戦う都合上、技能:運転:と書かれたエフェクトが最低1つは欲しい
[キャラメイク] ケルト : ふむ…やはりそうですよね…
[キャラメイク] GM : 基本の範疇だと…
[キャラメイク] GM : 基本2の135p、エースドライバーがそれにあたるな
[キャラメイク] GM : ちがう
[キャラメイク] GM : はい!直した!
[キャラメイク] ケルト : エースドライバー発見しました!
[キャラメイク] GM : これはとりあえず……Lv1で取得しておこう。他に取るものがなかったらLvを上昇させる、といった感じでな
[キャラメイク] ケルト : 了解です!
[キャラメイク] ケルト : エースドライバー習得!
[キャラメイク] GM : よし!
[キャラメイク] ケルト : ヘヴィギャロップはどうやら…生身でヴィークルを振り回すようですね…凄いな
[キャラメイク] GM : やば。
[キャラメイク] GM : BC世紀末すぎるじゃん
[キャラメイク] ケルト : ロボの腕だけ出して殴りつける感じでしょうか?
[キャラメイク] : 白兵でヴィークルを武器扱いできるぞ!
[キャラメイク] GM : かな……?俺も持ってないから詳しい事は言えんが……
[キャラメイク] GM : えっ怖い
[キャラメイク] ケルト : ロボで戦うはあってますがロボに乗って戦うは満たせそうにありませんね…
[キャラメイク] GM : そうだな…
[キャラメイク] GM : やはり運転…運転はロボ欲を解決する
[キャラメイク] ケルト : ロボ欲が刺激される→闘争本能が刺激される→人は争いを求める→アーマードコアの新作が発売される
[キャラメイク] GM : 俺それで本当にACの新作出たところ見たことないんだけど!
[キャラメイク] GM : 話を戻すと……次に《コンセントレイト:〇〇》を取得しよう。
[キャラメイク] ケルト : 左様です…
[キャラメイク] ケルト : コンセントレイト…魔法の威力が倍増しそうな名前ですね
[キャラメイク] GM : 〇〇、は自分の持っているシンドロームの内任意の1つを選択することになる。今回はモルフェウスだな
[キャラメイク] ケルト : コンセントレイトモルフェウスですね!
[キャラメイク] GM : ああ。
[キャラメイク] GM : データは基本1の169pにある。
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : このエフェクトでやれる事は単純。クリティカルの値を下げることができる。つまり、クリティカルしやすくなり、命中の最終的な達成値が高くなりやすくなる訳だ
[キャラメイク] GM : 命中しやすくなる!というざっくりとした認識でも問題はないぞ
[キャラメイク] ケルト : 見つけました!
[キャラメイク] GM : よし、これは基本的には
[キャラメイク] GM : Lv2~3で取得するのがベターだ
[キャラメイク] ケルト : 了解!2にしてみます!
[キャラメイク] GM : 了解した
[キャラメイク] GM : ルルブはいずれ壊れるものだ……問題ない、ページがスッ取れかけただけだしな
[キャラメイク] GM : 続けていこう。
[キャラメイク] ケルト : ご愁傷様です…
[キャラメイク] GM : 参照性はまだギリ保たれてるからセーフ!
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : で、だ。これで本当にひとまず攻撃の大前提は出来た
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : 残りの経験点は60点。エフェクトであれば大雑把に1~4種取得でき、Lvアップも出来るくらいの点数だな
[キャラメイク] ケルト : ふむふむ…
[キャラメイク] GM : ここで1つ方針を聞いておこうか。ピンチの時に強くなるタイプと、安定して動けるタイプ、どちらがいい?
[キャラメイク] ケルト : やっぱり逆転勝利が好きです!
[キャラメイク] GM : いよし、ではオススメのエフェクトを紹介しよう
[キャラメイク] GM : 基本1の143p、クリスタライズだ
[キャラメイク] ケルト : …あなたはそこにいますか?
[キャラメイク] GM : も、もっと平穏な奴だから!いや殴る時点で平穏ではないな
[キャラメイク] ケルト : ですね!
[キャラメイク] GM : これは侵蝕率100%、つまり化物に近づいた状態で使えるようになるエフェクトだ。
[キャラメイク] GM : 攻撃時の攻撃力がLv*3上昇し、尚且つ相手の装甲を無視する!シナリオ3回しか使えんが3回も使えば相手は死んでいる
[キャラメイク] ケルト : まさに必殺技!!
[キャラメイク] GM : ああ。シンプルに恰好いいし強いエフェクトだ!
[キャラメイク] GM : これは火力重視ならあげられるだけ上げてはおきたいな、係数が優秀だから…
[キャラメイク] ケルト : ではレベル3にします!
[キャラメイク] GM : おっと、ここで1つ…
[キャラメイク] GM : ピュアブリード、能力1つだと特典が色々あるんだが
[キャラメイク] GM : その中の1つに、取得制限の最大Lvを+2できるというものがある
[キャラメイク] GM : つまり……Lv5まで取れるんだ!
[キャラメイク] ケルト : おぉ!
[キャラメイク] GM : 1点特化型の強みだな、団長
[キャラメイク] ケルト : やっぱりロマンですよね!一点特化!
[キャラメイク] GM : ああ……超絶かっこいい……
[キャラメイク] ケルト : シルヴァリオシリーズのヴァルゼライド閣下とかfateシリーズの士郎とかいいですよねー
[キャラメイク] GM : (わかるぞ…)
[キャラメイク] ゼアノート : いいよね…
[キャラメイク] ケルト : 明日の光は奪わせん!!とか一回は言ってみたいものですね!
[キャラメイク] GM : やろうぜ……ダブルクロスで!
[キャラメイク] GM : ダブルクロス以外でも出来るかもしれんな、ともかくやろうぜ!!
[キャラメイク] ケルト : また今度作ってみるとして…やっぱり雷ですかね?
[キャラメイク] GM : 俺は元ネタわかっていないが雷とかはブラックドッグかなぁ
[キャラメイク] ケルト : やっぱりそうですね!
[キャラメイク] GM : ブラックドッグも超かっこい……失礼、話が逸れたな
[キャラメイク] ケルト : 私が逸らしたようなものですから!
[キャラメイク] GM : いいんだ…好きなものを語るのは良い事だから…
[キャラメイク] GM : クリスタライズのLvだが、どうする?Lv3~5辺りがオススメラインだが
[キャラメイク] ケルト : では折角ですし5にします!
[キャラメイク] GM : 了解した
[キャラメイク] GM : よし、では
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : キャラシ最下部の残/不足EXPという項目があると思うが
[キャラメイク] GM : 数字はいくつになっている?
[キャラメイク] ケルト : 確認します!
[キャラメイク] ケルト : -2と表記されています
[キャラメイク] GM : !?
[キャラメイク] GM : -2!?
[キャラメイク] GM : ちょっとすまないキャラシを一旦保存(最下部にある登録)してもらって
[キャラメイク] GM : 見せてもらってもいいだろうか!
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] ケルト : 多分どこかミスしましたね…
[キャラメイク] GM : ああ、あーなるほど!
[キャラメイク] GM : まず、技能の()内だが、これは上級などのサプリを導入していなければ入れなくて問題ない。
[キャラメイク] ケルト : …ワークスにサインせず1足してましたね
[キャラメイク] ケルト : そうだったのですか…
[キャラメイク] GM : ああ。左の欄にワークスに書かれた値をそのまま入れてもらって大丈夫だ。
[キャラメイク] GM : あとは君の言う通り、能力値のチェックを直せば問題はないと思う!
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] ケルト : 修正しました!EXP欄はゼロです!
[キャラメイク] GM : よし。では後は設定を埋めていこう。
[キャラメイク] GM : 基本1の58pだな。ライフパス、そのキャラのバックボーンを埋めていく。
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : 出自、経験、邂逅……ひとまずこれらは俺としては後ででも大丈夫だ。後述するロイスを作るのに役立つ要素ではあるがな
[キャラメイク]
GM :
これらを決める表は基本1、66p、67p、71pにある。
……邂逅に関しては公式NPC関連なので表の結果だけ拾って好きなキャラクターにしてもいい
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : 今決めてもいいが…どうする?
[キャラメイク] ケルト : では疎まれた子を最初に選びます!
[キャラメイク] GM : OK!では出自に書いておこう!
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : あとは経験、邂逅だが…経験は一般社会以外にも学生、UGN、裏社会などがある
[キャラメイク] GM : キャラクター性に合う表を選んでもらって構わない
[キャラメイク] ケルト : ふむ…ではUGNらしく敵性組織を!
[キャラメイク] GM : ほほう、FHからの裏切者か!
[キャラメイク] ケルト : あわよくばロボット呼び出せるアイテムFHから盗んできた設定後出しでつけようと思いまして
[キャラメイク] GM : ほほうなるほど!俺はいいと思うぞ…!
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : 後は邂逅、だな。これは右に書いてある人名はぶっちゃけ気にしなくていい
[キャラメイク] GM : 公式NPCでシャン卓では多分ほとんど出ないだろうから…
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : それっぽい内容にそれっぽいキャラを当てはめる、でいいぞ
[キャラメイク] ケルト : じゃあ恩人を選みます!
[キャラメイク] GM : OKだ!
[キャラメイク] GM : では、続いて……能力に目覚めた切欠、覚醒と能力により引き起こされる衝動を決めようか
[キャラメイク] GM : 基本1の72p、73pにそれぞれ乗っているぞ
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : これにより、初期の侵蝕率が決まる、が
[キャラメイク] GM : 気にせずフレーバーで決めてもらっていい
[キャラメイク] ケルト : 赫怒と破壊をチョイスしました!
[キャラメイク] GM : よし、では
[キャラメイク] GM : 覚醒、衝動の右隣りに記入スペースがあるよな。それに憤怒、破壊、それぞれに書かれた侵蝕率を記入してくれ
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] GM : あとは……
[キャラメイク] GM : DXのキャラメイクのキモ、ロイスを決めよう
[キャラメイク] GM : ロイスはそのキャラクターを日常とつなぎとめる大事な存在だ。
[キャラメイク] GM : 人物でもいいし、概念でもいい。物品、動植物なんでも有りだ。その人が日常に帰還するための動機となる要素を3つ決め、ロイス欄へと記入しよう
[キャラメイク] ケルト : 合計33!入力しました!
[キャラメイク] GM : よし!
[キャラメイク] GM : ロイスとなった対象への感情はポジティブ、ネガティブ、両方を抱えている。普段どちらが表になっているかは任意でいい。
[キャラメイク] ケルト : ロイスか…
[キャラメイク] GM : まあ、深く考えなくても大丈夫だ。ざっくりと大事にしているもの程度でもいい
[キャラメイク] ケルト : ふむ…では未来と市民と…後一つは…平和とか?
[キャラメイク] GM : おお、いいと思うぞ。日常とを繋ぎとめるものとしても自然だ
[キャラメイク]
GM :
その3つへの感情を決めたらひとまず完成となる!
余裕があるなら戦闘中に使うエフェクトをまとめたコンボを作るのも良いだろう
[キャラメイク] ケルト : はい!
[キャラメイク] ケルト : コンボは思いつかないので感情を決めて完成とします!
[キャラメイク] : コンボは自分のエフェクトに書いてることを全部書き写すだけで良いことを教える
[キャラメイク] ケルト : ふむ…
[キャラメイク] GM : そうだな、どちらかというと戦闘中何使うかをパッと見てわかりやすくする意味合いの方が強いんだ
[キャラメイク] : マーシャルアーツ+キックの組み合わせに勝手にライダーキックって名付けるようなものだな…ルフィ
[キャラメイク] ケルト : なるほど!例えば…クイックダッシュからの召喚で目の前で召喚!とか
[キャラメイク] GM : そうだな、あとはメジャー(エースドライバー+コンセorエースドライバー+クリスタライズ+コンセ)辺りの効果もまとめておくと吉だろう
[キャラメイク] ケルト : ふむ…じゃあ必殺技技ですね!
[キャラメイク] GM : イエス
[キャラメイク] GM : 増加するダイス、クリティカル値、攻撃力辺りを纏めておくと運用する時わかりやすい…と思うぞ
[キャラメイク] ケルト : やってみます!
[キャラメイク] GM : ああ。出来たら教えてくれ、確認しよう
[キャラメイク] ケルト : よし!多分できました!確認をお願いします!
[キャラメイク] GM : OK,確認しよう!
[キャラメイク] GM : ん、あれ
[キャラメイク] GM : 保存出来てるかな…?ロイス辺りが俺の方だと反映されていないようだ
[キャラメイク] ケルト : …恐らく保存できてませんねまたみてきます!
[キャラメイク] GM : オッケー、大丈夫さ。待とう
[キャラメイク] GM : 上書き保存であればURLの張り直しはしなくて大丈夫だ。リロードでこちらも反映できる…はずだ。コピーして登録などではURLが変わる都合上張り直してもらう必要があるがな
[キャラメイク] ケルト : 修正しました…申し訳ないお待たせしました!!
[キャラメイク] GM : 大丈夫さ、確認しよう
[キャラメイク]
GM :
概ね大丈夫、だが俺から1つだけ。
これは説明を省いた俺の責任でもあるからな…
[キャラメイク] ケルト : はい…?
[キャラメイク] GM : クリスタライズ込みのコンボの場合、侵蝕率が100%超えている。
[キャラメイク] GM : なのでエフェクトレベルが全て1上昇しているんだ
[キャラメイク] ケルト : ええ!!限界突破の必殺技です!!
[キャラメイク] GM : なので、ダイスは……エースドライバーはLv個ダイスが増えるので
[キャラメイク] GM : +3個から+4個になっているんだ
[キャラメイク] GM : クリティカル値も-2から-3へと変わる
[キャラメイク] ケルト : 了解です!
[キャラメイク] GM : あとは……クリスタライズ抜き、100%未満の時のコンボもあるとわかりやすいかもしれん。
[キャラメイク] GM : エースドライバーの効果でダイスは+3個、クリティカル値は-2、というシンプルなものだがな
[キャラメイク] ケルト : はい!ではコンセントレイトとエースドライバーのコンボとして足しておきます!
[キャラメイク] GM : 偉いぞ!
[キャラメイク] ケルト : 更新してきました!!
[キャラメイク] GM : よし、概ね大丈夫だ!
[キャラメイク] ケルト : やったー!!お手間をおかけしました!!
[キャラメイク] GM : いいんだ。後は卓中に色々確認、調整していくといい
[キャラメイク] ケルト : はい!!
[キャラメイク] カリオストロ : 戦闘は流石にしたい!!